悶々。
3 月 19th, 2007 by kam
http://d.hatena.ne.jp/soapland/searchdiary?word=%2a%5bKaKiKaKe%5d
同意。
・・しつつも言葉は反射拡散して余さず私も突付いてくる訳で。
悶々々々々々。
http://d.hatena.ne.jp/soapland/searchdiary?word=%2a%5bKaKiKaKe%5d
同意。
・・しつつも言葉は反射拡散して余さず私も突付いてくる訳で。
悶々々々々々。
やっぱり知識はあっても実感しないと体得できない事が多いなー。
3Dの質感におけるスペキュラライトはリフレクションの代用、と。
物質のハイライトは全て表面素材の凹凸その他で拡散された周囲の反射光。
つまり反射素材の合成で作ったほうがいい時もある。
追記
ああ、レンダーによっては基からそういう作りになってるんだ。
でも知っといた方が層状のマテリアルの時に役立つか。