1 月 31st, 2008 by kam
AEのムービー。上が素材、下が完成。
http://www.motionworks.com.au/gallery/gallery_download/lmw_comparison.mov
丁度いいのを見つけたので紹介。
このサイト、他にも色々あるのでオススメ。
自主制作でアニメだけ作ってると、単に絵を並べて動かすソフトって印象が強くなりがちですが・・
本来、AEっていうのはこういう事をするソフトです。(語弊があるけどあえてこう言う。)
映像を加工して見た目を良くするためのもの。
学生作品とかとプロの一番の違いは、主にここだと思ってます。
逆にいえば、「プロっぽい」っていわれる要素の大半は、
色調補正とか、コンポジットの最終調整なんだよね。
つまり画作り。
「映像」は最後の見た目が最重要。当然なんだけど。
最終的な色調とかにきっちり手がかかってれば、紙芝居でも見れちゃうものなんです。
むしろ学生の方が手の込んだ作画とかしてたりする場合も・・。
・・で、ですね、
まじめに凄い作画してたりイイ背景とか素材を作ってる人が、
手っ取り早くAEでハッタリかましてる私の映像を見て「綺麗だねー」とか言ってくれると、
心苦しいというかもうほんとゴメンナサイ・・。
その素材があれば、軽くもっと凄いのが作れるんです・・。いやまじで。
なんかズルしてごめんなさいっていう感覚がずっとある。
作画とか背景とか、ちゃんとした地力があんまり報われないのって何か寂しい。
| Tags:
AE,
cg,
memo,
ref
1 月 8th, 2008 by kam
リグのデモをいろいろ貼ってみる。
3Dな人は是非ご覧あれ。
まずはこれ。映像は重いので保存推奨。
http://www.characteranimator.com/movies/character_td.html
ずいぶん前に見つけて、私的にリグに対するパラダイムシフトになりました。
「なんじゃこりゃー」ってかんじ。
次はこれ。
http://artifacts.sakura.ne.jp/sakanaya/2007/10/3d.htm
基本概念(テクスチャで影の部分指定とか)はもう一般的に実装されてるんだけど、
手軽にアニメート可能な実用レベルに達したのはコレが初だと思います。
(某作品は、これをAEでいちいち修正するのがボトルネックになっとった。)
ちなみにXSIなら、同じ方法論で輪郭線の出る出ないもいじれます。
maxでもできそうやけど、アニメートをどう設定するかが問題かなー。
ここら辺の小回りに関してはやっぱりXSIが頭一つ飛び抜けてる感。
あとついでに二つ。
http://www.youtube.com/watch?v=kGzgF-DafWg
「fallenart」のあの人。
本編で使わないような機能も盛り込んでるので(目とか眉は確実にいらないw)、
多分、本編制作後に技術テストとして作り込んだんだと思う。
http://www.youtube.com/watch?v=czQJ6MjnmHo&feature=related
「カーズ」的な車。
うほ、いいリグ
1 月 8th, 2008 by kam
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1544163
うおおおすげー
久々の投稿がいきなりニコニコで申し訳ない。
古くは図形楽譜とか
http://bibliodyssey.blogspot.com/2006/07/visual-context-of-music.html
http://homepage1.nifty.com/iberia/score_gallery.htm
最近だとエイフェックスツインの曲をスペクトル解析すると本人の顔の画像が入ってたりとか
http://www.bastwood.com/aphex.php
「曲に映像をつける」でも「映像に曲をつける」でもなく、
もっと深いレベルで曲と画像を一体にして楽しめる作品も出来そうだーとか思ってたら・・
凄いっす。
私の今年のベスト作品になりました。いや、ここ数年のか。
まさか映画でもコンテストでも海外の短編でもなくニコニコでベストを見つける事になるとは。
| Tags:
cg,
memo,
mov,
ref