5 月 24th, 2008 by kam
LWなめてました。
リグ関係の機能はかなりダメと思っていたけれど、
expression editor
っていうかなり面白い機能がついてたんですね。
ノード形式でプログラミングできる機能です。
でももっと手軽に使えればいいのになあ・・。
基本はいいんだけど一歩足りてない感じ。
というかこれはもうLW全体に感じるんですけども。
なんかいちいち回りくどいんですよ。
一つ一つ見れば色々良い機能はあるんだけど、そこら中にバラけてる感じ。
いちいち手を伸ばして取りに行かないと欲しい物が手に入らない散らかった部屋。
UIが悪いのかな。
ってことは、9.5でIK更新されて、
LW10で統合してインターフェイスを再設計とかしたら、結構良い感じになるのかもしれないね。
・・たぶん。
あとスプライン系の機能とパイプラインツールを・・
ついでに他にも色々・・
つーかまあぶっちゃけ移行したいんですが。xsi辺りに。
maxはエフェクト系で。
5 月 20th, 2008 by kam
ごらんの通り改装しました。
久々にCSSいじったので忘れまくってた。まあテーマをちょっとカスタマイズした程度なんですが。
web deveroper超便利。
まだ色々整備したいんだけどとりあえずの外見はこんな感じで。
開き直ってCSS3でちょこまかやるかも。IE6?ナニソレ?ってノリで。
5 月 16th, 2008 by kam
先日駅に行ったらゴスロリばっかで、ここが何処なんだか一瞬認識できなかった・・という話ではなくてですね。
フォトショップのレイヤーとか、CGやるならデフォルトで使うじゃないですか。
アニメなら使って当然ですね。
どうレイヤーを使って描くか既に染み付いてて、
当たり前のようにキャラの手前の葉っぱとか色調補正は別レイヤーに分けたりするもんです。
で、3DCGには動きのレイヤーがあるんですが、
私はまだ動きのレイヤー化を会得できてないです。
(まあレイヤー使う以前のしがらみみたいなモノもあるけど。)
せいぜい、リグ組んだりノイズ重ねたり簡単な追従をコントロールしたりする「だけ」で、
たまに使う便利な機能だねって程度。
本質的な部分で統合できていない。
これから3DCGを始める人たちは、レイヤーありきでモーションを覚えるわけですよ。
レイヤーがあるのが当たり前で、当たり前のように使いこなして新しいモーションを生み出すわけです。
今の私は確実に、彼らより一つ下のレイヤーにいるって事。
でも、そんな風にもっとCGとして純化された映像が出た時に、
評価すらできない古びた感性になっていませんように・・。
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5 月 14th, 2008 by kam
http://geocities.yahoo.co.jp/gl/integerq/view/20080512/1210608720
んー、私も現在のアニメがこのまま続いていくかとゆーと、疑問。
ネットの雑多な娯楽以上の訴求力は無いなあ正直。
今も、家にテレビないし。前の引越しの際に要らないと判断して捨てたので。
まあ、ほとんど私の好みの問題だろうなあ。
ストーリーと萌えにあんまり興味が無いんで、週間アニメはほぼ絶望的。
映像が見たいんですよ私は。アニメの表現が。
かわりに、海外のCG短編とかCMをネットでかき集めて見てる。
・・むしろ普通のセル塗りのアニメに飽きてきたのかも。
映像として、特に目新しい要素が出てこないから。
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5 月 12th, 2008 by kam
http://www.dims.jp/~hiroshi/hsbrc_preview/
エフェクトプリセットのコンポ版、かつパラメーターその他入力対応、て感じ?
http://aescripts.com/tag/bg-renderer/
作業続行しながらバックグラウンドでレンダリングしてくれるスクリプト。
マルチコアPCで威力発揮って感じでしょうか。
5 月 12th, 2008 by kam
SF大会で電脳コイルの監督インタビュー
・アニメの表現力
私にとっては現実の人間を描くのも仮想のロボットを描くのも同じ
どちらも「脳内映像を表現する」という意味で同じ
アニメはある意味で実写を超える、とか言うと危ない人扱いされそうだがw
現実の女の子より脳内の理想の女の子のほうが可愛いように
脳内映像は現実の映像を超えるものだ
アニメは一時、現実を完全再現しようという方向に流れたが
実写より優れた脳内映像の再現を目指すべき
あるとき作画していて監督に「それはどんなレンズで撮ってるの?広角?望遠?」
みたいなことを聞かれたが、あえて言うなら「水晶体」
実際はそれに脳内補正がかかった脳内映像だが
狂おしく同意。
アニメ作る時は嘘つきまくりです。ほぼ全部嘘です。嘘の塊です。
毎日どうやってうまい嘘をつくか考えてます。
私がそうだったんですが、画作りに関して理的になりすぎちゃう人は、半分くらい開き直って「嘘で良いんだ」と気づくと色々成長するかも。
もちろん理性も重要なんですが、それだけじゃないって事で。