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Archive for 8 月, 2008

ガンマ砲ッ

8 月 27th, 2008 by kam

Warhammer Onlineのトレイラー。
http://www.gametrailers.com/player/38372.html

・・に、関する記事。
http://mentalraytips.blogspot.com/2008/08/blur-goes-mental.html

blurがメンタルレイ使い始めたー。
特に顕著なのが路地裏のシーンですね。
露出オーバーした敵の肌とか、柔らかく繊細な陰影とか。いいなあ。

フロムソフトウェアも、アーマードコア4faのオープニングでホワイトグリントにmrを使ったそうです。
これからは大規模な映画だけでなく、中小規模のプロジェクトでもGIが一般化しそうですね。
数年前にオールウェイズのメイキングセミナーで、
監督が「GIのボタンはアメリカ人しか押しちゃいけないんだよ!」と冗談ぽくいっていたのを思い出しました。
うん、時代が変わった。
私もつい最近mr使ってみたんですが、やっぱいいですわー。

で、HDRやGIの設定とかをとりあえず触って見たものの、ガンマに関する設定が未だあやふやです。
検証せねば・・。

sampleImage()

8 月 21st, 2008 by kam

aftereffects CS3、新機能で物凄い便利なエクスプレッションが追加されてたのを発見。

sampleImage()

指定した画像の色を参照して、数値に置き換えるという機能。
詳しくはヘルプ検索してくらはい。
なんとも夢が広がりますわね奥さま。
これがあれば、例えば画面全体の明度とかを参照して、自動で露出を変えたりとか出来るんですよ。
その他色々。トラッキングと組み合わせてエフェクトかけるとかね。
海外サイトとかでは既にこれを使ったサンプルスクリプトがありますね。

ちょっとプリセット組んで見ようかな?
・・でもCS4とかでこれの応用機能が搭載されそうな気もするなあ。ちと迷う。
まあ機会があったらやって見るか。
もしなんか作ったら公開しますわ。
何も作らないかもしれないけど。

・・あ、ついでに、3dsmax2009から(?)標準でインスタンスを選択コマンドが搭載された件について。
やっとでか。

壮大に肩透かし

8 月 16th, 2008 by kam

シーグラフ2008の動向をワクテカして見てたけど、3dsmaxの開発中の新機能紹介ってNDA sessionだったーッ!
壮大に肩透かしくらた・・。
というかちゃんと英語読みなさい自分!
どこかの誰かが概要だけでもレポしてくれるのを待ちますか・・。

結果的にシーグラフではmaxが一番ショボい発表内容になって、ユーザーの葬式ムードがピークになっておりますね。
きっと私も、事前にメジャーアップデートの発表はナシって読んでなかったらガックリしてただろうなあ。
どちらにせよ一年契約の都合上、発表は遅れても春先までには何か出さなきゃいけないから、多少は安心なんだけど、も。
次のアップデート次第でmaxから移行するって人がごっそりいるだろうから、色々詰め込んでる最中なんだ・・と思いたい。

うってかわって、mayaのほうは色々詰め込んできましたね。
autodesk的には
ムービー系→maya
ゲーム、vis系→3dsmax
って住み分ける方針で進むのかなー?

とりあえずmayaのMRアップデートにボリューメトリックの改良がついてたから、
無難にいけば次期maxでもボリューメトリックが改善されると推測して宜しいでしょうか?

3ヒロシマ

8 月 14th, 2008 by kam

昔見た映画で、核エネルギーの単位を「1ヒロシマ、2ヒロシマ」って数えてるのが印象に残っててね・・。

・・で、ヒロシマ国際アニメーションフェスティバルにいてきた。
これで3度目。
行けるとは思って無かったんだけど、色々あって参加できました。

今年はコンペとかで、ロシア作品が目立った。
前回のグランプリがロシアのだったから、ロシアの人達がこぞって参加したんでしょうか?
ほんで、今回のグランプリは山村監督の田舎医者。他は色々。
個人的に好きだった「cracks」って作品が入賞しなかったのがちょっと残念。

やっぱり広島は、オーソドックスなアナログアートアニメ的なものが評価される傾向だなーと感じた。
それはそれでいいんだけども、
本気で実験映像な作品とか、分かりやすいコメディーとかもひっくるめて全部がごちゃまぜだからなあ。
もうちょっと規模を大きくすれば、部門別に分けたりできるんだろうけど・・。
でもフェスティバル自体にちょっと元気がなさげな感じだったからむりぽ。
いや、アニメーションと名のつく全てが一同に会してる感じは好きなんだけどね。

DRAGON

8 月 5th, 2008 by kam

http://motionographer.com/2008/08/04/is-it-really-all-stop-motion/
CM。
watchってとこから3種類見れます。
・・え、これ全部ストップモーションなんですか!?
CGでなくて?

・・すげー。

DRAGONっていうストップモーション用のソフトを使ってるらしいですね。
http://www.dragonstopmotion.com/
公式サイト見たら、画面にユナイテッドエアラインの名作CMが!

これも全編デジタルでやってるのかなとおもってたんですが、撮ってたのか・・。
動き滑らかでうますぎ・・。スゴイヨー。

STASH DIGITAL VFX COLLECTION 1

8 月 4th, 2008 by kam

STASH DIGITAL VFX COLLECTION 1
http://stash.nowonmedia.com/latest/stashvfx1/index.html

CG映像マガジンSTASH、
CG作るならぜひ見とけって感じの映像集なんですが、
VFX系のまとめが出た!
直球どまんなか!

8月8日予約締め切り!

知った瞬間即予約した。
あぶないあぶない。
予約しそびれるところだった。

6パック買ったりしてたけど、金が無いのでずっとスルーしてたんですよね・・。
ありがたやありがたや。

HDRIコンポジット

8 月 1st, 2008 by kam

geppettoってどちらかといえば群衆向けの機能だったのかな?
ちょっと残念ではある、ような・・。あんまり使う機会が・・。
いや、フォーラムで見かけた程度なのでまだわからんけどね。
プロシージャル生成のモーションシステムってどんなんでしょう。
思いつくのは群集系と、あとcatの自動歩行とか?
でも未だにmaxの群集さえ使ったこと無いからなあ。
reactorでさえ最近覚え始めましたから・・。

で、本題。
最近3dsmax2009でフォトリアル寄りの作業してたんですが、
HDRIハラショー!
もう戻れないよ!

3dsmaxでデイライトとか使うと、レンダリング要素をHDRIで出さざるを得ないんですが、
コンポジットに便利すぎます。
露出自由自在。
惜しむらくは、aftereffectsCS3の時点で32bitのRPF読み込みが未対応な事。
OpenEXRはチャンネル読み込めないし。
・・と思たらフリープラグインがあった。
http://www.fnordware.com/OpenEXR/
フォトショップ用の商用プラグインに同梱されているので、ダウンロードはそちらから。
これを入れればOpenEXRのチャンネル情報を読み込むエフェクトが追加されます。

あ、でもアンチエイリアスとかの問題があるから、結局要素出しする事になるのか・・。
XSI・・。

といっても今のmaxならシーン状態とバッチレンダーもあるし、
フリープラグインでもLpassがあるしblurのツールもあるし、まあなんとかなっちゃいますね。
とりあえず32bitで要素出しがすこぶる快適。レンダ重いけどコンポジットで巻き返せます。
ハリウッドはこれがデフォなんかな。

そういや一般的なデジカメで一発でHDRI撮影できるようになるのはあとどのくらいかなー。