3dsmax useful plugins list
3dsmaxで個人的によく使ったり要注目なプラグインとかスクリプトを列挙しようかな、と。
個別に記事書くよりまとめた方がいい気がしたから。
随時更新。
上のが新しく追加した項目です。
- MS launch
UI スクリプト フリー
スクリプトランチャー。
便利なスクリプトを節操無く色々入れて行くと、いちいち起動するのが面倒な事に・・
といった事態を解決するにはコレ。
これをツールバーに登録しておけば簡単にスクリプトが起動出来ます。
フォルダ階層に対応してメニュー階層も構築してくれます。
ありがたやありがたや。 - vertigo
スクリプト フリー
ヒットコックの”めまい”とかみたいに、カメラ中心のオブジェの見え方は変えずに、
背景などの見え方だけを変更するスクリプト。
レイアウト修正に超便利。ありがたや。
アニメーション対応版のVertigoScConもあります。 - EdgeChEx
モディファイヤ フリー
ポリゴンの角度やスムージングなどに沿って面取りをしてくれる「モディファイヤ」。
モディファイヤだからかけ具合を調節しつつ下層でモデル修正が可能。
選択エッジだけにかける事もできる。へこませてモールドも作れます。
超便利。私の必須プラグインです。 - Schematic Material Editor
UI マテリアル フリー
標準のマテリアルエディタで複雑な質感組んでると、どういう構造なのかワケが分からなくなりますが、
コレを使えば一発で解決。
フリーのノード式マテリアルエディタです。
最近の3DCGの質感設定では当たり前な機能なので覚えといて損は無し。楽。便利。早い。
コレで作ったマテリアルでも、プラグインなしで読み込み可能。プラグイン含めて全マテリアル対応。
もうコレなしでマテリアル作りたくないです。
というか早く標準でつけてください。 - greeble
モディファイヤ フリー
オブジェクトに細かい凸凹を追加するモディファイヤ。簡単な遠景用ビルとか一瞬で作れます。
他にも色々応用可能。 - clone
モディファイヤ フリー
オブジェクトのコピーを作るモディファイヤ。
「配列」でもできるけど、モディファイヤだからアニメートできるのがミソ。
エヴァンゲリオン新劇場版のラミエル(菱形)みたいな事やって遊べます。
(コンセプトは真似出来るけど、実際あれはコマ単位の変形と内部反射の作りこみがキモなかんじです。)
