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スプラインIKをNURBSで

6 月 15th, 2009 by kam

Rigging Bendy Arms - Cat-Wiki.

このチュートリアルムービー見て知ったんだけど、3dsmaxのスプラインIKコントロールモディファイヤとかスプラインIKって、NURBSカーブにも使えたんですね。

知らんかった。

以前から上みたいに曲がる腕とか尻尾とかスプラインで仕込む時に、もっとベジェっぽい操作ができるようにしたいなーと思ってたんだけど、NURBS使えばいけますやん!

リグとかはこっちの方がよさそうなので今後はNURBSカーブ使う事にしよう。

3dsmax2010チュートリアルとか素材集とか

4 月 13th, 2009 by kam

3dsmax2010準拠の初心者向け動画チュートリアル(英語字幕)が公式で公開されました。


http://www.autodesk.com/us/3dsmax/how-to/2010/

まだ”coming soon…”ってなってる項目も多いですが、
新機能や色々基礎的な機能紹介が網羅されてるので、
「コレ知ってるー」と飛ばさずに早送りでも一通り見ておくと、見逃してた機能とかを発見できるかもしれません。

実際問題、毎年出るバージョンアップ内容を細部まで全部追いかけてる暇がないので、(出来るだけがんばってますけど)
細かい修正とか気付かず非効率に使ってる場合もあります。
この前もパスコンストレイントしたオブジェを移動ツールで動かせるって事を知らなかったし・・。
特にmrシェーダー周りとかは細かい説明が英文マニュアルしかないから、やっぱり後手後手に回っちゃうね。
誰か日本語でparti-volumeシェーダーの解説してくれませんか・・。
てことで新機能の解説も相まって上のサイトは結構参考になりました。
・・でもさすがにviewcubeとsteeringwheelの動画は飛ば(略

/

あと、軽くCATの解説記事でも書いてみようかなあ、と思ったら既に詳細な解説が
Zで行こう!
さんの所で展開中でありました。
記事まとめページ

そういえばmodo覚える時にもまとめ記事に大分お世話になった記憶があります。
いつもありがとうございます。

/

それと、”Autodesk Seek”っていう、主にインテリアをまとめた素材サイトがあるという事を最近知った。
で、そこにXfrogっていうブランド(?)のよさげな木の素材が一気に100個ほど追加されたらしいです。
autodesk seek
Digital Domain, Pixar, DreamworksSKG, SONY Imageworks, Disney Imagineeringとか色んなプロダクションで映画素材としても使われているらしいので、
かなり良質なのではないでしょうか。
でもAECの樹木ライブラリ拡張とかの方が嬉しいなあ・・とか思ってしまったり。

日曜懺悔室

4 月 12th, 2009 by kam

前に書いた情報が2つハズレました。

1.
「3dsMAX2010にゃーマテリアルのノードエディタつかないっぽいよ」
ほぼハズレ。
mentalrayのmrシェーダー向けにノードエディタがついたー。
ただし、mental millって外部ソフトで、MAXと完全にインテグレートされてるわけではないのですガ。
レンダーとマテリアルの更新はここ最近ずっとmentalray周りだね。
べつにそっちにいくのならそれでもいいけど、
現状プラグインマテリアルとかマップとかのmr対応が進んでないのがちと困ります。
今後そこらへんのノウハウも培われてくるんでしょうか。

2.
3dsmaxのプラグイン、パーティクルツールボックス#2の発表延期。
開発元orbazのフォーラムで3月末あたりって言ってたけど延長ー。
期待して待ってます。

・・・。
これがkamクオリティということで。
引き続きこんな感じで参りますわよ。覚悟おし!

・・あと先日、個人的にプラグインのghost trailを買った。
やっぱ要るなあ、てことで。
あとrayfiretool欲しいなあ。

ところで海外じゃ既にサブスクユーザー向けに3dsMAX2010のダウンロード開始されてるんですが日本どうした!?
いや日本語版じゃなくても別にいいんですよ。
英語版でもいいんです。はよくれよと。
というか、スクリプトの互換性があやふやなので英語版の方が・・。
いや、それ以前に日本語版2009のアンドゥのバグ修正パッチはまだ出ないんでしょうか。

今日本語版使ってますが、個人的には2010から英語版使ってみようかなあ。

名はXBR

3 月 21st, 2009 by kam

GDCが楽しみだけどほとんど地球の裏側なので行けません。
血眼でネットのレポート読み漁るフラグが乱立しております。

シーグラフのNDA(他の人には内容は秘密の)セッションで発表された、現在開発中の3dsmaxの虎の子新機能が、
GDCでも発表されるそうです。しかし相変わらずNDAセッションらしい。
一般には略称だけ公開。”XBR”だってさ。

きーにーなーるー

あ、PsoftのユーザーギャラリーにDualist載せてもらいました。
思う所あって、ここへのリンクは貼ってない。

Particle Flow Tools: Box #2

2 月 28th, 2009 by kam

現在開発中の、3dsmaxのパーティクルを拡張するプラグインなんですよ、
Particle Flow Tools: Box #2。
ちなみに、BOX#1は2009のエクステンションで3dsmaxに統合されました。

で、最近海外フォーラムでベータテストの映像が出回り始めてて、
パーティクルフローでphysix使って物理演算できるとか期待大な内容っだったんですが、
開発元のフォーラム見てたら、
3月中にリリース予定だって。
・・・マジカ。

ICEには及ばないまでも、これがあれば結構色々できるようになるなあ。

CATたのしいいいい

2 月 26th, 2009 by kam

てゆうか無いと発狂する状況だったのでCAT使いますと半ば強行して実戦投入。
良い。これは良いものだ。
辞書を引き引きパラメーターを覚えながら4足歩行量産。
早い上にクオリティも申し分無い。
思わずにやける。

MAXの群集とCATのレイヤーコントロールを連携させれば、なかなか複雑なものまでやれそう。
そこら辺を今後要検証。

しかしほんと、手付けじゃやってらんないですわこんなん。
限界突破。
機能で隔てられる旧世代ご愁傷様と本気で思う。

あ、そういえばCAT触ってて気付いたんだけど、
いつのまにか、3dsmaxでパスコンストレイントしたオブジェクトの移動を、普通の移動ツールでコントロールできるようになってたんですね。
以前は「パスに沿った%」のスライダーでしか制御できなかったはず。
超便利ですわー

世界復帰

2 月 14th, 2009 by kam

年末年始忙しくて情報断絶してたのを取り戻そうと必死だなkam!

てことでとりあえず3dsmaxのGPU演算を使った色んなやつを入れて試してみました。
色々早くて思わずにやけつつ、これからはGPUっすよー!と今更言いたくなる。
実際そうだと思うけど。

今の所フリーではAO焼きこみのプラグインが有用そう。
nvidiaのやつも試してみたけどまだ触り程度なので今後詰めて見る予定。
他数点試したもののまだ技術検証的な色合いが強いですねフリーでは。
商用ではいち早く対応して実務レベルで便利すぎなrayfiretoolが素晴らし。デモ見る限り。
買っちゃおうかな。
ところでmaxのサブスクで拡張されたパーティクルシステムですが、アレの元ネタのBOX1の後継、BOX2のベータを海外フォーラムで見た。
うっひょっほーい

GPUアクセラレートのパーティクル物理演算であんな事やこんなことが!
いやー、たのしそーですねー

モーション祭り!

1 月 16th, 2009 by kam

CATフリー化きたああああ!

http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/announcement_free_cat_for_subscription_customers/

As of January 15th, 2009, all 3ds Max subscription customers can download a complete version of CAT compiled for 3ds Max 2009 for free!

サブスクリプションユーザー向けにMAX2009用CATをフリーダウンロードですよ。よ。(今はまだ英語版のみ)

えーと、3DSMAXのキャラクターモーション用プラグインです。
アクエリオンの3Dモーションとかはこれで作ってます。
この前のsoftimage買収のときに今後統合する予定って言ってたけど、まさかこんな早くに来るとは!

久々にくらりとした。
次期メジャーアップデートじゃなくて今来るのか・・!

と思ったら似たようなプラグインのpuppetshopもフリー化!?
http://www.lumonix.net/puppetshop.html

まあそりゃCATフリー化したら買われなくなっちゃうわな・・。
競合製品は大変っすなー。

・・あ、ところで近々のMAXアップデートで、ノードエディタは搭載されないような雰囲気です。
上の開発者のブログにコメントで
「ノードつけてくださいよkenさん」
「簡単さ!nodejoe(プラグイン)を買えばいいんだよ!」
というやりとりが。
あれー。
でも次期アップデートはなんか色々あるそうで、楽しみではあるんだけど。
しかしCATを超えるアップデートがあるかどうか。あってほしいけども。
宣伝的には大々的にCATを推しそうではある。

むしろこっち。

12 月 19th, 2008 by kam

ちと遅い話題だけどさ、XSIがautodeskに買収されたじゃないですか。
その文面でもっと重要なことが書いてある件について。

米国オートデスク メディア&エンターテイメント シニアバイスプレジデント、マーク・プチのコメント
「ソフトイマージの顧客、戦略的パートナー、ならびに社員の皆さんを歓迎します。この買収によって、3D エンターテインメント業界でその名を知られ使用されてきた高度な 3D ツールが当社のエンターテインメント製品群に加わることになります。制作パイプライン全体のデジタル化、ならびにゲーム、映画、テレビ番組のコンテンツの集約化が進む今日、この買収によって、リアルタイム インタラクティブ 3D オーサリングツールの構築を進める当社の取組みを補完、推進できると期待しています。

これ今まで公式に言ってたっけ?
セミナーとかでは「mayaやmaxなど各自のソフトを統合せずそれぞれ開発を進めます」って方針を表明してたし、
今回の買収でもXSIの開発は続けますって言ってるけど、
並行して次世代型のソフト構築してますよって暗に発表してんるじゃないですかコレ。
今まで噂とかで聞いたのはとりあえずスルーしてきたけど、どーなんですかね。

追記。
んーそれとも現ソフト群のリアルタイム性を高める方向で開発を進めるって事?

さらにやばいCS4 あと3dsmaxのエクステンション

9 月 26th, 2008 by kam

見逃してたんだけど、CS4で全体的にPixel Bender 対応だとッ
aftereffectsも!?
(adobeが開発した、比較的簡単にユーザーがフィルターを作れる仕様のことです。)
これは覚えなければ!
やばい、CS4でバザール式エフェクト開発に火がつくやもしれん!うっほー!
燃えてきたー!

なんか色々躍進って感じ。
統合して考えるとものすごい可能性を秘めたアップデートですね、これ。
photoshopが3dペイント対応して、
AEは3Dオブジェ読み込み対応とHDRI読み込みの拡張、XML書き出し対応。
3D絡めた新しいワークフローを組めそうな予感。
あとpixel bender対応。

XMLとpixel benderで、かなりユーザー寄りにオープンになった印象だなあ。

あ、あと3dsmax2009日本語版のエクステンションが公開されましたね。
個人的な話なんですが、公式ページを見るといつもドキっとします。

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